2º GRÁFICA INTERACTIVAInspirado en Zak Ové
Prototipo: Masquerade Shadows
David Román Fernández
Masquerade Shadows es un videojuego que fusiona arte, misterio y narrativa interactiva para ofrecer una experiencia única. Ambientado en una enigmática galería de arte, el juego invita a los jugadores a desentrañar una serie de secretos ocultos tras las obras y sombras de su entorno. A través de mecánicas de exploración, minijuegos de plataformas y decisiones narrativas, los jugadores toman el rol de un restaurador de arte que investiga sucesos paranormales vinculados a la diáspora africana y su representación en el arte contemporáneo en una galería de arte abandonada.
El videojuego toma inspiración directa de obras como Speaker de Zak Ové, las esculturas de Moko Jumbies y otras piezas que exploran temas de identidad, migración y la conexión con el pasado. Cada obra en la galería actúa no solo como un telón de fondo, sino como un personaje vivo que guarda las almas atrapadas de su propia narrativa. Estas almas, representadas por los Invisible Men, están cargadas de simbolismo y plantean una reflexión sobre la diáspora africana, el trauma histórico y la posibilidad de liberación o condena.
El objetivo principal de Masquerade Shadows es transmitir una profunda conexión entre el jugador y las historias detrás de las obras de arte, utilizando elementos de diseño que evocan la fragilidad de la memoria y la lucha por la identidad. A través de decisiones clave, el juego plantea preguntas sobre el valor del perdón, la justicia y la preservación cultural, permitiendo a los jugadores decidir el destino de las almas atrapadas.
Con esta narrativa, el videojuego se posiciona como una experiencia inmersiva que conecta el arte contemporáneo con un diálogo histórico y emocional.
Curso 2024/2025.
